$input a_texcoord0, a_position, a_normal, 
$output v_fragPos, v_normal, v_texcoord0

#include "../../bgfx/examples/common/common.sh"


void main()
{

	gl_Position = mul(u_modelViewProj, vec4(a_position, 1.0));
	v_fragPos = mul(u_modelView, vec4(a_position, 1.0) ).xyz;
	vec3 normal = a_normal.xyz*2.0 - 1.0;
	v_normal = mul(u_modelView, vec4(normal, 0.0) ).xyz;
	v_texcoord0 = a_texcoord0;

}
